تثبیت جایگاه گوانگدونگ بهعنوان قطب صنعت ساخت بازی چین
- چین
- اخبار برگزیده
- اخبار

استان گوانگدونگ، با سهم ۸۰ درصدی از تولید بازی کشور، بهعنوان قطب اصلی صنعت ساخت بازی (بازیسازی) چین مطرح شده و نقشی کلیدی در صادرات جهانی بازیهای ویدئویی ایفا میکند. بر اساس گزارشهای منتشرشده، بازیهای تولید داخل چین در سال ۲۰۲۴ افزونبر ۱۸.۵۶ میلیارد دلار درآمد ارزی از بازارهای خارجی کسب کردهاند که عمده این درآمد از استان گوانگدونگ حاصل شده است. گوانگجو، مرکز این استان، بیش از ۶ هزار شرکت فعال در حوزه ساخت بازی را در خود جای داده که ۳۵۰ شرکت آن در مقیاس بزرگ فعالیت دارند. سال گذشته ۹ شرکت از این منطقه در فهرست شرکتهای برتر صادرات فرهنگی چین قرار گرفتند و مجموع درآمد صادراتی آنها از بازیهای دیجیتال به بیش از ۱۹ میلیارد یوان (۲.۶۴ میلیارد دلار) رسید. در جریان بیستویکمین نمایشگاه بینالمللی صنایع فرهنگی چین (ICIF) که اواخر مِی ۲۰۲۵ در شهر شنجِن برگزار شد، استان گوانگدونگ از بسته سیاستی جدید خود برای توسعه باکیفیت صنایع فرهنگی رونمایی کرد. این بسته شامل ۱۳ سیاست ویژه برای صنعت بازیهای رایانهای است که بر حوزههایی مانند حمایت از محتوای بومی و اصیل، نوآوری فناورانه، آموزش نیروی انسانی و بهبود محیط کسبوکار تمرکز دارد. به گفته کارشناسان، این اقدامات میتواند نقش مهمی در گسترش صادرات محتوای دیجیتال و تقویت جایگاه جهانی بازیسازان چینی ایفا کند. شایانذکر است، بخش قابلتوجهی از بازیهای بهنمایشدرآمده در این نمایشگاه، با استفاده از عناصر فرهنگی سنتی چین مانند اسطورهها، نمادها و زیباییشناسی شرقی طراحی شدهاند که موردتوجه گسترده مخاطبان جهانی قرار گرفتهاند. این رویکرد فرهنگی، هم به ارتقای تجربه کاربر و هم به تقویت جذابیت بینالمللی بازیها کمک کرده است.
-
کد خبر 5727-20250611
دیدگاه کاربران